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料理レシピフライパン料理系 調理鍋料理(スープ)系効果的なスープ アイテム用レシピ 有害なスープ オーブン料理系 食材パック食料一覧 生食料一覧 飲料 容器 料理レシピ フライパンやオーブンで調理した食べ物は、焼き過ぎると焦げた状態になる。 またその焦げた状態を放置するとバイオスクラップになる。 フライパン料理系 フライパンまたはフライパン(即席)をコンロまたは携帯型コンロの上に置きます。一部のコンロの使用には強化ホースが必要。 生の食材をフライパンに投入すると調理が始まります。 料理ができあがったらコンロから取り出しましょう。長く放置すると焦げてしまいます。焦げてしまった食べ物は空腹の回復量が減り、喉が渇くようになる。 素材名 料理名 空腹度 口渇度 放射線(rad) 調理時間 カーバンクル(生) カーバンクル(調理済み) 10 0 2 0 50 ペスト(生) ペスト(調理済み) 10 0 2 0 45 ペスト・ランプ(生) ペスト・ランプ(調理済み) 12.5 0 2 1 00 ペッカリー・チョップ(生) ペッカリー・チョップ(調理済み) 15 0 2 1 10 ペッカリーソーセージ(生) ペッカリーソーセージ(調理済み) 30 0 2 1 20 エイリアン・ドラムスティック(生) エイリアン・ドラムスティック(調理済み) 25 0 2 1 20 エクソールの心臓(生) エクソールの心臓(調理済み) 18.75 0 5 1 20 「卵」 目玉焼き(調理済み) 18.75 6 0 0 20 アンテチーズ・トースト(未調理) アンテチーズ・トースト(調理済み) 28.875 0 0 1 00 「卵」とペッカリー・タルティン(未調理) 卵とペッカリー・タルティン(調理済み) 71.3 23 0 0 30 調理鍋料理(スープ)系 スープを作るには調理スキルLv3が必要。 調理用鍋または調理用鍋(即席)を用意し、きれいな水を注ぎます。鍋を持ちながらウォータークーラーにインタラクトする、またはその逆でも可能。 きれいな水は汚染された水を鍋で沸かすか、ウォーターフィルターを使用することで得られます。 アンテジュースも利用可能。 水入りの鍋をコンロの上に置くと、素材を投入可能になります。 レシピ通りのものを入れた場合、スープ名表示が変わりジャーナルにレシピが登録されます。そうでない場合は調理が終わるまで不明なスープのままです。レシピにないスープを作った場合、ほとんどの場合バッドスープになります。 スーパートマトが必要なレシピで代わりにトマトを使用した場合、バッドスープにはなってしまいますが、正解のレシピがジャーナルに追加されます。 スープが完成すると鍋に蓋が付きます。コンロから取り外すとインベントリに追加され、設置可能になります。 設置したスープを鍋から取り出すには、スープボウルを使用します。スープボウルを持たずにインタラクトした場合、そのレシピがアンロックされます。 スープは基本的には8回飲むことができ、食料/飲料水としてコスパに優れる。 記載されている空腹度と口渇度は1食あたりの値です。実際には小数点以下の値が存在しますが、この表やゲーム内の説明では切り捨てて表示されています。 効果的なスープ 料理名 レシピ 効果 空腹度 口渇度 調理時間 淡白な豆スープ 身軽 12 21 2 00 スプリット豆スープ 大満足なスープ 17 21 2 00 ペストグヤーシュ 大満足なスープ 14 16 2 00 ミーティーシチュー 高まる感覚 26 16 2 00 シンプルなトマトスープ 大満足なスープ 12 22 2 00 クリーミートマトビスク 大満足なスープ 12 37 2 00 野菜シチュー 収穫物での食生活 17 24 2 00 栄養満点スープ クイック反射 18 16 2 00 甘いおかゆ 甘党 10 24 2 00 シュガーシロップ シュガシュガー・ハイ 18 17 2 00 マッシュポテト 大満足なスープ 8 33 2 00 じゃがいもとソーセージのシチュー 大満足なスープ 20 17 2 00 栄養満点シチュー 大満足なスープ 23 23 2 00 バランスシチュー 頭脳明晰 10 17 2 00 ペッカリーのシチュー - 21 23 2 00 A Lメガシチュー メガアンテ 37 16 2 00 グレイェブ・チャウダー 肉体の渇望 12 42 2 00 カーバンクル・アンド・ダンプリング 大満足なスープ 23 21 2 00 アンテパスタ - 33 22 2 00 ポータルフィッシュシチュー - 22 24 2 00 アイテム用レシピ 一部のレシピはスープではなくアイテムを作成するために用いられます。これらの回収にはスープボウルは不要です。 料理名 レシピ アイテム 調理時間 エイリアンチーズカード エイリアンチーズ・ホイール(熟成中)x1 2 00 接着剤 ギガ接着剤x4 2 40 漁師の接着剤 漁師の接着剤x4 2 40 はんだ はんだx4 5 50 リゾット#98 リゾット#98丼x4 2 00 有害なスープ 上記の有効なレシピ以外のスープを作成しようとすると、有害なスープが作成されます。 料理名 要因となる素材 効果 空腹度 口渇度 調理時間 バッドスープ 下記の有害物質以外 体調不良※50%の確率 10 16 2 00 うんちスープ 糞便袋のみ 体調不良悪臭 3 20 1 00 毒スープ 腐った食料プラスチックくずギガ接着剤糞便袋 体調不良 15 20 2 00 キラースープ ガラスくず技術スクラップ金属ゴミ9mm弾.357マグナム弾12gバックショットレヤック・エッセンス 死 15 20 2 00 オーブン料理系 調理スキルLv10になるとコンベクションオーブンと生の生地のレシピがアンロックされます。 料理名 空腹度 口渇度 疲労度 レシピ 効果 パン 29 - - 生の生地をオーブンで焼く 焼きポテト(調理済み) 14 5 - じゃがいもをオーブンで焼く フライドポテト(調理済み) 36 5 - フライドポテト(生)をオーブンで焼く ペスタート(調理済み) 68 5 - ペスタート(生)をオーブンで焼く スタッフドロースト・ペッカリー(調理済み) 114 52 - スタッフドロースト・ペッカリー(生)をオーブンで焼く ガムドロップクッキー(調理済み) - - - ガムドロップクッキーのトレイ(未調理)をオーブンで焼く - ガムドロップクッキー 13 5 - ガムドロップクッキー(調理済み)を置いて手に取る 1/6枚 シンプルなペストパイ(調理済み) - - - シンプルなペストパイ(生)をオーブンで焼く - ひときれのシンプルなペストパイ 30 - - シンプルなペストパイ(調理済み)を置いて手に取る 1/6カット ペストポットパイ(調理済み) - - - ペストポットパイ(生)をオーブンで焼く - ひときれのペストポットパイ 22 3 - ペストポットパイ(調理済み)を置いて手に取る 1/6カット クリーピーミートパイ(調理済み) - - - クリーピーミートパイ(生)をオーブンで焼く - ひときれのクリーピーミートパイ 21 7 - クリーピーミートパイ(調理済み)を置いて手に取る 1/6カット カーバンクル・キャセロール(調理済み) - - - カーバンクル・キャセロール(生)をオーブンで焼く - 一皿のカーバンクル・キャセロール 16 2 - カーバンクル・キャセロール(調理済み)を置いて手に取る 1/6カット ペッカリー・ベレッキー・ハッシュ(調理済み) - - - ペッカリー・ベレッキー・ハッシュ(生)をオーブンで焼く - ペッカリー・ベレッキー・ハッシュの一切れ 26 6 - ペッカリー・ベレッキー・ハッシュ(調理済み)を置いて手に取る 1/6カット/極わずかな放射線に被曝 カーバンクル・ピザ(調理済み) 一切れのカーバンクル・ピザ(調理済み) 1/6カット 輝くデコレーションケーキ(調理済み) - - - 輝くデコレーションケーキ(未調理)をオーブンで焼く - ひときれの輝くデコレーションケーキ(調理済み) 18 6 - 輝くデコレーションケーキ(調理済み)を置いて手に取る 1/6カット/極わずかな放射線に被曝 食材 パック食料一覧 アイテム名 空腹度 口渇度 疲労度 レシピ 効果 分解 重量 スタック数 効果/備考 塩 - - - キッチン各所で入手/フラットヒル内手前ショップで入手 ※スープに利用 不可 0.2 16 クラフトに使用 軍用M.R.E. 30 - - 兵士からのドロップ/製造工場西側など ※スープに転用可 不可 0.3 4 空腹ゲージの回復 えんどう豆の缶詰 15 8 - キッチン/フラットヒルの店内など ※スープに転用可 金属くず/バイオスクラップ 1 4 空腹ゲージの回復 ナチョス 18 - - フラットヒル内ゲームセンター等で入手 ※ペストトラップに転用可 不可 0.25 4 空腹/口渇ゲージの回復 極わずかな放射線に被曝 Jowlersキャンディ 10 2 -1 スナック自販機から1$で購入 ※スープに転用可 不可 不明 4 空腹/口渇ゲージの回復 skipクッキー 10 - -2 スナック自販機から1$で購入 ※スープに転用可 不可 不明 4 空腹ゲージの回復 ドズナッツ 10 - -5 スナック自販機から1$で購入 ※スープに転用可 不可 不明 4 空腹ゲージの回復 Saltz 10 -5 - スナック自販機から1$で購入 なし 不可 不明 4 空腹ゲージの回復 ファームパフ 20 -2 - スナック自販機から1$で購入 なし 不可 不明 4 空腹ゲージの回復 アイスクリーム 15 10 - フラットヒル内の店内などで入手 ※スープに転用可 不可 1 1 空腹/口渇ゲージの回復 溶けたアイスクリーム 12 13 - アイスクリームを放置する ※スープに転用可 不可 1 1 空腹/口渇ゲージの回復 生食料一覧 アイテム名 空腹度 口渇度 疲労度 入手方法 レシピ 分解 重量 スタック数 用途/効果 ペスト(生) 8 - - ペストを解体して入手 ※スープ/加工料理に転用可 バイオスクラップ 1 4 空腹ゲージの回復/危険な放射線に被曝/(生だと嘔吐する)} ペスト・ランプ(生) 10 - - ペストを解体して入手 ※スープ/料理に転用可 バイオスクラップ 0.8 4 空腹ゲージの回復/危険な放射線に被曝/(生だと嘔吐する)} ペッカリー・チョップ(生) 12 - - ペッカリーを解体して入手 ※スープ/料理に転用可 バイオスクラップ 1.25 4 空腹ゲージの回復/危険な放射線に被曝/(生だと嘔吐する)} エイリアン・ドラムスティック(生) 20 - - ペッカリー等を解体して入手 ※スープ/料理に転用可 バイオスクラップ 1.5 4 空腹ゲージの回復/危険な放射線に被曝/(生だと嘔吐する)} カーバンクル(生) 8 - - カーバンクルを解体して入手 ※スープ/料理に転用可 バイオスクラップ 1 4 空腹ゲージの回復/危険な放射線に被曝/(生だと嘔吐する)} エクソールの心臓(生) 15 - - エクソールを解体して入手 ※スープ/料理に転用可 バイオスクラップ 1.5 4 空腹ゲージの回復/危険な放射線に被曝/(生だと嘔吐する)} ペッカリー・ソーセージ(生) 20 - - レシピ解放は隠し部屋のペッカリーソーセージのレシピを参照 ※スープ/料理に転用可 バイオスクラップ 2 4 空腹ゲージの回復/危険な放射線に被曝/(生だと嘔吐する) カーバンクル・マッシュルーム 12 6 - キノコペッカリー/キノコカーバンクルを倒して解体で入手 ※スープ/加工料理に転用可 不可 0.1 4 空腹/口渇ゲージの回復 強度「極低」の放射線を放出中 トマト 5 3 - キッチン各所/種を栽培して入手 ※スープ/加工料理に転用可 トマトの種 1 4 空腹/口渇ゲージの回復 スーパートマト 20 20 - 種を栽培して入手 ※加工料理に転用可 スーパートマトの種 1 4 空腹/口渇ゲージの回復 じゃがいも 15 4 - キッチン各所/種を栽培して入手 ※加工料理に転用可 バイオスクラップ 1 4 空腹/口渇ゲージの回復 スペースレタス 8 14 - 種を栽培して入手 ※加工料理に転用可 スペースレタスの種 1 4 空腹/口渇ゲージの回復 卵」 17 8 - ライズ中で入手/種を栽培して入手 ※加工料理に転用可 卵(植物)の種 1 4 空腹/口渇ゲージの回復 グレイェブ 12 15 - グレイェブの種を栽培して入手 ※スープ/加工料理に転用可 グレイェブの種 1 4 空腹/口渇ゲージの回復/少量のダメージ/招かれざる来客 ミルクサック - 25 - ペッカリー・ソウ/ペッカリー・アルファを解体して入手 ※加工料理に転用可 不可 1 4 口渇ゲージの回復 アンテバース・チーズ - - - スープで完成したのを自然発酵 ※スープ一覧参照 バイオスクラップ 2 1 空腹ゲージの回復/極わずかな放射線に被曝 アンテバース・チーズ(※一切れ) 10 - - アンテバース・チーズを熟成させたのち回収 ※加工料理に転用可 バイオスクラップ 2 6 空腹ゲージの回復/極わずかな放射線に被曝 エクソールの腕 25 - - (針を飛ばす)エクソールを解体して入手 ※スープ/加工料理に転用可 バイオスクラップ 4 4 空腹ゲージの回復/強度「極底」の放射線を放出中 人間の腕(軍隊) 18 - - 人間(ORDER)を解体して入手 不明 バイオスクラップ 4 4 空腹ゲージの回復/(体調不良になり、嘔吐する) 人間の脳 10 3 - 人間の頭蓋骨を修理台で解体する ※加工料理に転用可 バイオスクラップ 1 4 そのまま食べると猛毒/スープに入れると毒スープになる 生の生地 15 - - クラフト(要調理スキルLv.10) アンテバース・ウィート*2、ミルクサック*1/※加工料理に転用可 バイオスクラップ 1 4 オーブンで焼くとパンになる アンテパスタ 15 - - クラフト(要調理スキルLv.10) 生の生地*1/※スープに転用可 バイオスクラップ 1 4 空腹ゲージの回復/プロトパスタ ガムドロップクッキーのトレイ(未調理) - - - クラフト(要調理スキルLv.10) 「卵」*1、アンテバース・ウィート*3、溶けたアイスクリーム*1、キャンディ*1 不可 1.5 1 クッキーのトレイ アンテチーズ・サンドウィッチ(未調理) 35 - - クラフト(要調理スキルLv.10) アンテバース・チーズ*1、パン*1 不可 1 1 空腹ゲージの回復 PLTサンドウィッチ 78 42 - クラフト(要調理スキルLv.10) ペッカリーチョップ(調理済み)*1、スペースレタス*1、(いずれかの)トマト*1、パン*1 不可 1 1 空腹/口渇ゲージの回復 アンテバーガー 82 42 - クラフト(要調理スキルLv.10) (いずれかの)ペスト(調理済み)*1、(いずれかの)トマト*1、スペースレタス*1、パン*1 不可 1 1 空腹/口渇ゲージの回復 コスマトサラダロール 60 78 - クラフト(要調理スキルLv.10) スペースレタス*3、(いずれかの)トマト*1、グレイェブ*1 不可 1 1 空腹/口渇ゲージの回復 スタッフドロースト・ペッカリー(生) 47 36 - クラフト(要調理スキルLv.10) エイリアン・ドラムスティック(生)*1、カーバンクル・マッシュルーム*1、グレイェブ*1、えんどうまめね缶詰*1 不可 0.75 4 空腹/口渇ゲージの回復/強度「極底」の放射線を放出中 フライドポテト(生) 15 3 - クラフト(要調理スキルLv.10) じゃがいも*1、塩*1 バイオスクラップ 1 不明 空腹/口渇ゲージの回復 ペスタート(生) 38 3 - クラフト(要調理スキルLv.10) ペストランプ(生)*1、じゃがいも*1 不可 1 不明 空腹/口渇ゲージの回復 シンプルなペストパイ(生) - - - クラフト(要調理スキルLv.10) 生の生地*2、ペスト(生)*4、ペストランプ(生)*2 不可 3 1 ホールパイ ペストポットパイ(生) - - - クラフト(要調理スキルLv.10) 生の生地*2、えんどう豆の缶詰*1、じゃがいも*2、ペストランプ(生)*3 不可 3 1 ホールパイ クリーピーミートパイ(生) - - - クラフト(要調理スキルLv.10) 生の生地*2、グレイェブ*2、カーバンクル・マッシュルーム*2、ペスト(生)*2 不可 3 1 ホールパイ 生のカーバンクル・キャセロール(生) - - - クラフト(要調理スキルLv.10) カーバンクル(生)*3、じゃがいも*2、カーバンクル・マッシュルーム*2、アンテバース・チーズ*1 不可 4.5 1 ホールパイ ペッカリー・ベレッキー・ハッシュ(生) - - - クラフト(要調理スキルLv.10) 「卵」*3、じゃがいも*2、アンテバース・チーズ*2、ペッカリー・ソーセージ(生)*1 不可 3 1 ホールパイ カーバンクル・ピザ(生) - - - クラフト(要調理スキルLv.10) カーバンクル(生)*1、トマト*1、アンテバース・チーズ*1、生の生地*1 不可 3 1 ホールピザ/[トマトはスーパートマトでも可 輝くデコレーションケーキ(生) - - - クラフト(要調理スキルLv.10) 「卵」*2、アンテバース・ウィート*2、溶けたアイスクリーム*1 不可 3 1 ホールケーキ レヤック・エッセンス -91 -91 - レヤックをX線を通すとドロップ ※X線ランプの素材 不可 0.44 32 強度「極高」の放射線を放出中/全体調不良を起こす 腐った食料 1 - - 生物を放置すると腐る ※バイオスクラップに転用可 バイオスクラップ 0.1 不明 空腹ゲージの回復/(体調不良になり、嘔吐する) 飲料 汚染された水は調理鍋で煮沸することで飲めるようになる。 アイテム名 空腹度 口渇度 疲労度 入手方法 レシピ 分解 重量 スタック数 用途/効果 放射能汚染を受けた水 - - - 蛍光色の黄緑色の放射能汚染水をバケツで汲むと入手 不明 不可 ※容器による ※容器による 不明 Tainted Water(汚染された水) - - - 1階フロアの中心地点の噴水/3階サイロ3前横?の湧き水より入手 鍋を利用して追い炊きして通常のきれいな水にできる/また、”Water Filter”という除水タンクを利用してきれいな水にできる 不可 ※容器による ※容器による 口渇ゲージの回復(※特性にて”鉛の胃袋”を選択している場合は汚染されたままでも平気で飲める) Water(きれいな水) - - - 鍋により追い炊きした汚染した水より入手できる・または”Water Filter”という除水タンクを利用してきれいな水にできる スープ等のレシピで利用できる 不可 ※容器による ※容器による 口渇ゲージの回復 アンテジュース - - - 製造工場西側緑ポンプ方面(列車ポータルゲート前トラムステーション前の)廃坑先の水源エリアにて入手 不明 不可 ※容器による ※容器による 口渇ゲージの回復 スタミナ消耗率10%減少 フィズバン - 25 - セキュリティ・ボット(ロボット)を倒した際にドロップする/自販機で1$で購入する - 金属ゴミ/飲料後に 金属ゴミ 1 4 口渇ゲージの回復 ルートビア - 25 - セキュリティ・ボット(ロボット)を倒した際にドロップする/自販機で1$で購入する - 金属ゴミ/飲料後に 金属ゴミ 1 4 口渇ゲージの回復 ヴィット - 25 - セキュリティ・ボット(ロボット)を倒した際にドロップする/自販機で1$で購入する - 金属ゴミ/飲料後に 金属ゴミ 1 4 口渇ゲージの回復 ポップスナークル - 25 - セキュリティ・ボット(ロボット)を倒した際にドロップする/自販機で1$で購入する - 金属ゴミ/飲料後に 金属ゴミ 1 4 口渇ゲージの回復 キッズコーラ - 40 - セキュリティ・ボット(Lv.2ロボット)を倒した際にドロップする/研究所区画の自販機で5$で購入する - 金属ゴミ/飲料後に 金属ゴミ 1 4 口渇ゲージの回復/ランダムな効果を得る スラッシー 5 15 - スラッシー限定自販機にて1$で購入 スラッシーボム(投擲武器:アイスグレネード)の作成 布くず 0.1 3 空腹/口渇ゲージの回復 短時間凍る コーヒーマグ - 15 -30 コーヒーマグ専用自販機にて1$で購入 マグネード(投擲武器:グレネード)の作成 空のマグカップ 0.5 1 口渇ゲージの回復 冷たいコーヒーマグ - 15 -20 コーヒーマグを冷蔵庫で冷やす - 空のマグカップ 0.5 1 口渇ゲージの回復 ルートビアフロート 25 43 -5 クラフト台で作成 ルートビア*1、アイスクリーム*1 - 1 1 空腹/口渇ゲージの回復 スタミナが増加します 容器 アイテム名 容量(ml) 入手方法 レシピ 分解 重量 スタック数 用途 調理用鍋 1,000 キッチン各所 - 不可 1.5 1 スープ等で利用/給水 調理用鍋(即席) 1,000 クラフト台にて作成 ステープラー*2、金属ゴミ*3 不可 1.5 1 スープ等で利用/給水 フライパン - キッチン各所 - 不可 2.5 5 ステーキ等の料理で利用 フライパン(即席) - クラフト デスクの足*1、金属ゴミ*2 不可 2.5 5 ステーキ等の料理で利用 ウォーターボトル 750 クラフト プラスチックくず*1 プラスチックくず 0.5 1 水筒の役割/給水 スープボウル 500 クラフト 金属ゴミ*1、ステープラー*1、ガラスくず*1、試験管*1 不可 0.19 1 スープを入れて飲料することができる プラスチックバケツ 2,000 製造工場西側以降の区画 - 不可 2 1 様々な種類の液体をいれることができる 金属バケツ 2,000 製造工場西側以降の区画 - 不可 2.5 1 溶けた素材を含む、様々な種類の液体をいれることができる ウォータークーラー 4,500 [オフィス区画レベル1]以降の区画 - プラスチックくず 5 1 様々な液体を入れて保存のできる、ウォーターサーバー 樽 10,000 製造工場西側以降の区画 - 金属ゴミ 7.5 1 大量の液体を保存できる樽 精巧な樽 10,000 クラフト 強化木材*6、金属ゴミ*3 木の板、ネジの箱 7.5 1 木製の樽 カンティーン 1,000 スナイパーからドロップ - プラスチックくず ? 1 -
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目次 初期店売り武器レシピブレード系統 ライフル系統 エネルギーライフル系統 マシンガン系統 散弾銃系統 国市場武器レシピキサラギ製射突型ブレード系統 ミラージュ製ライフル系統 クレスト製ライフル系統 違法改造MT系統 武器腕系統 試作品MT系統 ブレード腕系統 ライフル腕系統 マシンガン腕系統 コメント欄 条件付き武器のレシピはこちら 初期店売り武器レシピ ブレード系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 ブレード E エネルギータンク+ブレードの部品 工具分解無し ■右腕ブレード D 工具 ブレードの部品+アルミニウム合金+エネルギーBOX+スチール ■■ダブルブレード D 工具 木刀+木刀+エネルギーBOX ブレード+ブレード+アルミニウム合金 ■■■SAMURAI E 工具 エネルギーBOX+エネルギーBOX+アルミニウム合金+アルミニウム合金 ■■■■SAMURAI2 工具分解無し ■■射突型ブレード D 工具 鉄の筒+火薬+壊れたバレル ■■■パイルバンカー E 工具 バネ+鉄の筒+鉄くず+樹脂 ■■■■大型パイルバンカー 工具分解無し ■■■■■超大型パイル E 工具 鉄の筒+火薬+アルミニウム合金+アルミニウム合金+樹脂 ■木刀 F 工具 鉄くず+樹脂+エネルギーBOX ■■竹刀 工具分解無し ■■■ダガー 工具分解無し ■■■■月光 工具分解無し ■■■■シャドウダガー D 工具 エネルギーBOX+ステンレス+エネルギータンク+樹脂 ■■■光波 E 工具 エネルギーBOX+エネルギーBOX+アルミニウム合金+木刀 ■■■■3連光波 D 工具 エネルギーBOX+エネルギーBOX+アルミニウム合金+木刀+ダブルブレード ■■■■ロングレンジブレード 工具分解無し ライフル系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 ライフル 工具分解無し ■160ライフル F 工具 樹脂+鉄+精密バレル 樹脂+鉄+バレル ■■220ライフル 工具分解無し ■■赤ライフル 工具分解無し ■■■緑ライフル E 工具 レンズ+スチール+精密バレル+ボルト+樹脂 ■スナイパーライフル E 工具 精密バレル+ボルト+樹脂+スチール ■■40スナイパーライフル 工具分解無し ■■■60スナイパーライフル 工具分解無し ■■■■70スナイパーライフル 工具分解無し ■■■■80Rスナイパーライフル B 精密バレル+ボルト+樹脂+スチール 工具分解無し ■■80スナイパーライフル 工具分解無し ■■■100スナイパーライフル D スチール+バネ+精密バレル+アルミニウム合金+ボルト 工具分解無し ■アサルトライフル S 工具 バレル+バレル+バレル+ボルト+ボルト+ボルト+樹脂+バネ ■■3連アサルトライフル 工具分解無し ■■■6連アサルトライフル 工具分解無し ■■■■9連アサルトライフル E 工具 アルミニウム合金+鉄+バネ アルミニウム合金+スチール+バネ ■ハンドグレネード D 工具 グレネード+66ハンドロケット+火薬+火薬+火薬+ステンレス+鉄+バネ ■■ハンドグレネードライフル 工具分解無し ■■■グレネードライフル 工具分解無し ■■■■12グレネードライフル 工具分解無し ■■■■■30グレネードライフル C 工具 レンズ+スチール+精密バレル+ボルト+樹脂 ■■■■■20グレネードライフル 工具分解無し エネルギーライフル系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 エネルギーライフル 工具分解無し ■レーザーライフル F 工具 ライフル+エネルギーBOX+エネルギーBOX ■■70レーザーライフル 工具分解無し ■■■KARASAWA NBS 工具 遠距離用レンズ+精密バレル+アルミニウム合金+樹脂+エネルギータンク+エネルギータンク+ライフルの部品 ■■■■KARASAWA mk-2 工具分解無し ■■50レーザーライフル 工具分解無し ■■■90レーザーライフル 工具分解無し ■■■エネルギースナイパーライフル 工具分解無し ■■■■E砂 工具分解無し ■■75レーザーライフル 工具分解無し ■■■デュアルレーザーライフル D 工具 エネルギーBOX+エネルギーBOX+アルミニウム合金+アサルトライフル ■■■■100デュアルレーザーライフル C 工具 エネルギータンク+エネルギータンク+ライフルの部品+バレル+ボルト ■■■■70デュアルレーザーライフル 工具分解無し ■■■150レーザーライフル 工具分解無し ■■■■PKライフル 工具分解無し ■パルス D 工具 エネルギータンク+樹脂+樹脂+樹脂+スチール ■■パルスライフル 工具分解無し ■■■デュアルパルスライフル 工具分解無し ■■■■90デュアルパルスライフル 工具分解無し ■■■■■100デュアルパルスライフル 工具分解無し ■■■150パルスライフル 工具分解無し ■■■■180パルスライフル 工具分解無し ■■■■■120パルスライフル D 工具 エネルギータンク+エネルギータンク+ライフルの部品+バレル+ボルト ■■■■100パルスライフル 工具分解無し ■■■■■80パルスライフル 工具分解無し ■プラズマ F 工具 エネルギーBOX+エネルギーBOX+鉄+鉄+アルミ+火薬 ■■プラズマライフル 工具分解無し ■■■10プラズマライフル 工具分解無し ■■■■20プラズマライフル D 工具 エネルギータンク+エネルギータンク+エネルギータンク+アルミニウム合金+ステンレス+樹脂 ■■■20Eプラズマライフル 工具分解無し ■■■■40Eプラズマライフル 工具分解無し マシンガン系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 マシンガン E マシンガンの部品+樹脂 工具分解無し ■350マシンガン E 工具 樹脂+樹脂+ステンレス+アルミニウム合金+鉄 ■■250マシンガン 工具分解無し ■■■500マシンガン 工具分解無し ■■■■300マシンガン D 工具 バレル+バレル+バレル+マシンガンの部品+樹脂+アルミニウム合金 ■■■■700Hマシンガン 工具分解無し ■■■■■1000マシンガン 工具分解無し ■■■■■800マシンガン A 工具 樹脂+バネ+スチール+アルミ+鉄くず+火薬 ■■■■■■FINGER 工具分解無し ■エネルギーマシンガン E 工具 エネルギーBOX+エネルギーBOX+エネルギーBOX+アルミニウム合金+アルミニウム合金+樹脂+鉄 ■■400エネルギーマシンガン 工具分解無し ■■■600エネルギーマシンガン A 工具 アルミニウム合金+エネルギータンク+エネルギータンク+樹脂+樹脂 ■■■■800エネルギーマシンガン 工具分解無し ■■■■■700エネルギーマシンガン 工具分解無し ■■■350エネルギーマシンガン 工具分解無し ■■■■100エネルギーマシンガン D 工具 エネルギータンク+アルミニウム合金+樹脂+樹脂 ■■■■■Eマシ 工具分解無し ■■■■900エネルギーマシンガン 工具分解無し ■■■■■1100エネルギーマシンガン C 工具 エネルギータンク+スチール+樹脂+アルミニウム合金 散弾銃系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 散弾銃 E 散弾銃の部品+バネ 工具分解無し ■ショットガン D 工具 バネ+バネ+バネ+ステンレス+スチール+樹脂 ■■72ショットガン 工具分解無し ■■■48ショットガン NBS 工具 散弾銃の部品+スチール+近距離用レンズ+バレル ■■■■72Lショットガン 工具分解無し ■■■56ショットガン 工具分解無し ■■■■56Lショットガン E 工具 散弾銃の部品+アルミ+樹脂 ■■エネルギーショットガン D ショットガン+エネルギータンク 工具分解無し ■■■54エネルギーショットガン 工具分解無し ■■■■72LEエネルギーショットガン S 工具 バネ+エネルギーBOX+バネ+樹脂+スチール+ステンレス ■■■■■80エネルギーショットガン 工具分解無し 国市場武器レシピ キサラギ製射突型ブレード系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 キサラギ製射突型ブレード B 工具 射突型ブレード+キサラギのロゴ ■KWB-SBR00 工具分解無し ■■KWB-SBR0X A 工具 バネ+鉄の筒+鉄くず+樹脂+キサラギのロゴ ■■■KWB-SBR44 工具分解無し ■■KWB-SBR01 B 工具 鉄の筒+火薬+壊れたバレル+キサラギのロゴ ■■■KWB-MARS 工具分解無し ■■■KWB-SBR02/RS 工具分解無し ミラージュ製ライフル系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 ミラージュ製ライフル B 工具 ライフル+ミラージュのロゴ ■MWG-RF/200 工具分解無し ■■MWG-RF/220 A 工具 220ライフル+ミラージュのロゴ ■■■MWG-RF/220H 工具分解無し ■■■MWG-RF/300 工具分解無し ■■ミラージュ製スナイパーライフル B 工具 スナイパーライフル+ミラージュのロゴ ■■■MWG-SRF/60 工具分解無し ■■■■MWG-SRFX/70 工具分解無し ■■■■MWG-SRFE/8 工具分解無し クレスト製ライフル系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 クレスト製ライフル B 工具 ライフル+クレストのロゴ ■CWG-RF-110 工具分解無し ■■クレスト製アサルトライフル B 工具 アサルトライフル+クレストのロゴ ■■■CWG-ARF-180 工具分解無し ■■■CWG-ARF-120 工具分解無し ■■CWG-RF-200 工具分解無し ■■■CWG-RF-150 工具分解無し ■■■CWG-RF-160 工具分解無し ■■クレスト製スナイパーライフル B 工具 スナイパーライフル+クレストのロゴ ■■■CWG-SRF-40 工具分解無し ■■■CWG-SRF-80 工具分解無し ■■■■CWG-SRF-100 工具分解無し ■■■■CWG-SRF-80R 工具分解無し 違法改造MT系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 違法改造MT NBS 工具 MT部品+ユニオンのロゴ ■迷彩MT 工具分解無し ■■カバルリー 工具分解無し ■■ステルスMT NT 工具 ステルスミサイル+ユニオンのロゴ ■■■フリューク 工具分解無し ■■改造飛行型MT 工具分解無し ■■■フィーンド-NB 工具分解無し ■■■■フィーンド-MB 工具分解無し 武器腕系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 武器腕 工具分解無し ■強化型武器腕 工具分解無し ■■武器腕type-マシンガン NT 工具 武器腕+マシンガンの部品+樹脂 ■■■WA69MGマシンガン 工具分解無し ■■■■WA69MGマシンガン-MODE1 スイッチ ■■■■WA69MGマシンガン-MODE2 スイッチ ■■武器腕type-ミサイル NT 工具 武器腕+ミサイルの部品+樹脂 ■■■WA69MSミサイル 工具分解無し ■■■■WA69MSミサイル-MODE1 スイッチ ■■■■WA69MSミサイル-MODE2 スイッチ ■■■TAURUSミサイル 工具分解無し ■■■■TAURUSミサイル-MODE1 スイッチ ■■■■TAURUSミサイル-MODE2 スイッチ ■■■WA75MSPミサイル 工具分解無し ■■■■WA75MSPミサイル-MODE1 スイッチ ■■■■WA75MSPミサイル-MODE2 スイッチ ■■■WA77MS/Vミサイル 工具分解無し ■■■■WA77MS/Vミサイル-MODE1 スイッチ ■■■■WA77MS/Vミサイル-MODE2 スイッチ ■■■WA91MSMミサイル 工具分解無し ■■■■WA91MSMミサイル-MODE1 スイッチ ■■■■WA91MSMミサイル-MODE2 スイッチ ■■武器腕type-バズーカ NT 工具 武器腕+バズーカの部品+樹脂 ■■■WA69BZバズーカ 工具分解無し ■■■■WA69BZバズーカ-MODE1 スイッチ ■■■■WA69BZバズーカ-MODE2 スイッチ ■■■WA74BZLバズーカ 工具分解無し ■■■■WA74BZLバズーカ-MODE1 スイッチ ■■■■WA74BZLバズーカ-MODE2 スイッチ ■■武器腕type-グレネード NT 工具 武器腕+グレネード+樹脂 ■■■WA74GRグレネード 工具分解無し ■■■■WA74GRグレネード-MODE1 スイッチ ■■■■WA74GRグレネード-MODE2 スイッチ ■■■WA78GRLグレネード 工具分解無し ■■■■WA78GRLグレネード-MODE1 スイッチ ■■■■WA78GRLグレネード-MODE2 スイッチ ■■武器腕type-リニアガン 工具分解無し ■■■CETUSリニアガン NT 工具 武器腕+リニアガン+樹脂 ■■■■CETUSリニアガン-MODE1 スイッチ ■■■■CETUSリニアガン-MODE2 スイッチ ■■武器腕type-レーザー 工具分解無し ■■■LEO連装レーザー NT 工具 武器腕+レーザーライフル+樹脂 ■■■■LEO連装レーザー-MODE1 スイッチ ■■■■LEO連装レーザー-MODE2 スイッチ ■■■ARIES拡散レーザー 工具分解無し ■■■■ARIES拡散レーザー-MODE1 スイッチ ■■■■ARIES拡散レーザー-MODE2 スイッチ ■■武器腕type-ビット NT 工具 武器腕+オービットキャノン+樹脂 ■■■LUPUSオービット 工具分解無し ■■■■LUPUSオービット-MODE1 スイッチ ■■■■LUPUSオービット-MODE2 スイッチ 試作品MT系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 試作品MT S 工具 MT部品+アルミニウム合金+鉄+エネルギーBOX ■パファー 工具分解無し ■■サイファロス 工具分解無し ■■■リトルラプター 工具分解無し ■■■■トライロバイト I 工具分解無し ■■■■■トライロバイト I-改 工具分解無し ■■■■■トライロバイト G 工具分解無し ■■■■グライドコブラ 工具分解無し ■■■■■ブーバロス 工具分解無し ■■■■■ギボンMS-HA 工具分解無し ■■アローポーター 工具分解無し ■■■アローポーターC 工具分解無し ■■■■ランスポーター C 工具 機銃+ロケット+レンズ ■■■■■ランスポーター-改 工具分解無し ■■■■トラーゲン 工具分解無し ■■■■■トラーゲン-改 工具分解無し ■■■■エグゾゼ 工具分解無し ■■■■■エグゾゼ-改 工具分解無し ■■カイノス/E02 A 工具 レーザーライフル+ミサイル+ブレード+チップ ■■■バイン type-W 工具分解無し ■■■■フリューゲル type-F C 工具 ミサイル+レーザーライフル+エネルギーBOX ■■■ファイヤーベルク 工具分解無し ■■■■フーグリオン C 工具分解無し ■■■■ナースホルン C 工具 レーザースナイパーキャノン+垂直ミサイル ブレード腕系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 ブレード腕 工具分解無し ■木刀アーム 工具分解無し ■■竹刀アーム 工具分解無し ■■■光波アーム 工具分解無し ■■■■ダガーアーム 工具分解無し ■■■■moonlight-arm 工具分解無し ■■■ダブルアームブレード 工具分解無し ■■■■BUSI 工具分解無し ■■■■■武士-弐 工具分解無し ■■■■SYURA 工具分解無し ■■■■■修羅 工具分解無し ライフル腕系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 ライフル腕 工具分解無し ■ライフルアーム D 工具 近距離用レンズ+遠距離用レンズ+精密バレル+ライフル ■■スナイパーライフルアーム 工具分解無し ■■■40スナイパーライフルアーム 工具分解無し ■■■■60スナイパーライフルアーム 工具分解無し ■■■■■70スナイパーライフルアーム 工具分解無し ■■■■■■80Rスナイパーライフルアーム 工具分解無し ■■■■■Eスナイパーライフルアーム 工具分解無し ■■■■■■E砂アーム 工具分解無し ■■■■80スナイパーライフルアーム 工具分解無し ■■■■■100スナイパーライフルアーム 工具分解無し ■■青ライフルアーム 工具分解無し ■■■赤ライフルアーム 工具分解無し ■■■■緑ライフルアーム 工具分解無し ■■■アサルトライフルアーム 工具分解無し ■■■■5連アサルトライフルアーム 工具分解無し ■■グレネードライフルアーム 工具分解無し ■■■グレネードアーム 工具分解無し ■■■■小型グレネードライフルアーム 工具分解無し ■■■■発火型グレネードライフルアーム 工具分解無し ■■■■大型グレネードライフルアーム 工具分解無し ■■■■携帯型グレネードライフルアーム 工具分解無し ■■レーザーライフルアーム 工具分解無し ■■■デュアルレーザーライフルアーム 工具分解無し ■■■■一転突破レーザーライフルアーム 工具分解無し ■■■■散弾レーザーライフルアーム 工具分解無し ■■■■■カニ 工具分解無し マシンガン腕系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 マシンガン腕 工具分解無し ■アームマシンガン 工具分解無し ■■ダブルアームマシンガン 工具分解無し ■■■100アームマシンガン 工具分解無し ■■■■300アームマシンガン 工具分解無し ■■■■■400アームマシンガン 工具分解無し ■■■■■600アームマシンガン 工具分解無し ■■ライトアームマシンガン 工具分解無し ■■■100Rアームマシンガン 工具分解無し ■■■■300Rアームマシンガン 工具分解無し ■■■■■400Rアームマシンガン 工具分解無し ■■■■■600Rアームマシンガン 工具分解無し ■■レフトアームマシンガン 工具分解無し ■■■100Lアームマシンガン 工具分解無し ■■■■300Lアームマシンガン 工具分解無し ■■■■■400Lアームマシンガン 工具分解無し ■■■■■600Lアームマシンガン 工具分解無し コメント欄 適当に更新しているものです。他の人も更新してくれないだろうか。 -- 名無しさん (2011-12-17 03 15 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicrecipe/pages/9.html
※編集中 ペコリと魔法のレシピへ ようこそペコ! うそペコ クックと魔法のレシピペコ このゲームはクックという 料理で成長する不思議な生物を お店と一緒に育てるゲームペコ! じゃあ、さっさと名前を 教えてくださいペコ 名前はあとで好きなだけ変えられ るから、好きに付けるペコ 「(名前)」ペコね ペコリは腹ペコのペコリペコ ペコペコ言うのは仕様ペコ じゃあ手始めに料理を作るペコ 料理はレシピカードから作るペコ レシピカードはガチャで もらえるペコ! ガチャポイントあげるから 一度試しにやってみるペコ 【銀ガチャやらされる(この時点で200GP所持)ざるそば】 「ざるそば」を手に入れたペコ! さっそく作ってみるペコ さっき出たレシピを作るペコ コンロをタップするペコ (コンロに矢印) (上に:ざるそばを選ぶペコ) 今、料理中ペコ 少しだけ待つペコ (ざるそば完成) コンロにある料理を タップして配膳を選ぶペコ (コンロに矢印) (配膳しか出ない)(捨てるがない) 湯気とかキラキラしてるのは できたて料理ペコ そうじゃない料理はお客さんは あまり満足しないから注意ペコ できたてのうちに配膳台において ウェイターに運んでもらうペコ 料理を作るには体力が必要ペコ 体力は3分に1ポイント回復ペコ 疲れたら休むペコ あと、クックのお世話をするペコ なでるとクックの経験値が ふえてお得ペコ! さらに、はぴたまが貯まるペコ はぴたまは愛情みたいなものペコ はぴたまが貯まるとちょっとの間 料理の完成時間が半分になるペコ クックのお世話は シェフボタンをタップペコ あと、料理はおいしさアップが 大事ペコ おいしさアップの秘訣、 それは・・・合成ペコ! 合成のやり方を教えるペコ 大事だからちゃんと覚えるペコ! (合成のページが開く) (上に:合成元のレシピと 素材のレシピを用意するペコ) (上に:今回は、用意しておいたペコ 感謝するペコ) (上に:左の枠をタップして 合成元のレシピを選ぶペコ) (左枠タップで上に:ざるそばを選ぶペコ) (きつねうどんをタップすると「ざるそばを選ぶペコ」) (ざるそば選ぶと上に:次に、右の枠をタップして 素材のレシピを選ぶペコ) (右枠タップで上に:きつねうどんを選ぶペコ) (選んだら上に:準備ができたら 「合成する」を押すペコ) おめペコ! 経験値があがったペコ! こうやって合成して レベルを上げていくペコ! あと、特定のレシピを合成すると たまに新しいレシピが出来るペコ めったに出来ないけど、とても おいしいからいろいろ探すペコ そういえば、この店狭いペコ これじゃお客さんがこないペコ お店の拡張代出してやるペコ さっさとフロアを拡張するペコ フロア拡張は、ショップから 広げることができるペコ (上に:5×5を選ぶペコ) (拡張5×5:100コイン) お店が大きくなったペコ! これでお客さんがもっと入るペコ インテリアもたくさん置けるから 好きに楽しむペコ! そうそう、忘れてたペコ クックもレベルがあがるペコ レベルがあがると店舗を広げたり 買えるものが増えたりするペコ あと、レベル5になると チャレンジに参加出来るペコ チャレンジでグルメハンターを 倒すと色々もらえるペコ グルメハンターが出没した時は がんばって倒すペコ そうそう、忘れてたペコ クックには秘密があるペコ クックは進化するペコ 今回は特別に進化を見せるペコ (クックからドリアックに) クックはある条件を満たすと 進化するペコ 今回は見せただけで 実際には進化はてないペコ 進化していくと、チャレンジで ちょっと有利になるペコ 進化する条件は色々あるから これも探してみるペコ! 色々教えて疲れたペコ 後は適当にやると良いペコ 困ったらプロフィールにある ガイドを見ると良いペコ! (ペコリが去っていく)
https://w.atwiki.jp/hicat/pages/44.html
首装備 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 オウィスゴルゲット 革製品作成 羊のなめし革(1)ポルトゥーン綿糸(2) 1 ~3.00 3 カリームネックレス 貴金属製品作成 ティンチップ(8) 1 3 カペルゴルゲット 革製品作成 山羊のなめし革(1)アネフタス綿糸(2) 1 7 シャルマンネックレス 貴金属製品作成 カッパーチップ(8) 1 7 ヒルシュゴルゲット 革製品作成 鹿のなめし革(1)モーネリア綿糸(2) 1 ~11.00 11 アガトンネックレス 貴金属製品作成 ツィンチップ(8) 1 11 ルプスゴルゲット 革製品作成 狼のなめし革(1)イストニア綿糸(2) 1 15 ドゥルソゴルゲット 革製品作成 牛のなめし革(1)イストニア綿糸(2) 1 ~22.00 22 エールネックレス 貴金属製品作成 シルバーチップ(8) 1 27 スピールトルク 貴金属製品作成 シルバーチップ(10)獅子の牙(2) 1 32 ファートゴルゲット 革製品作成 バシアンボラールの鱗(準備中)(2)象毛糸(2) 1 45 シオンゴルゲット 革製品作成 虎のなめし革(1)イシリア麻糸(2) 1 ウルラゴルゲット 革製品作成 梟熊のなめし革(1)ガンドゥルフ麻糸(2) 1 ナミルゴルゲット 革製品作成 豹のなめし革(1)オルディア麻糸(2) 1 スローンゴルゲット 革製品作成 象のなめし革(1)ルプトリア綿糸(2) 1 ヘルツトルク 貴金属製品作成 シルバーチップ(10)梟熊の嘴(準備中)(2) 1 アマルネックレス 貴金属製品作成 ヴンダーネックレス(準備中)(1)オパール(1)ムーンストーン(1)ジルコン(1) 1 首装備に関しての情報 名前
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/24.html
概要 バニラのアイテム・ブロックや、AluminiumModで追加したアイテム・ブロックを使用した定型・不定形レシピの追加 および、製錬レシピの追加・燃料の登録 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.IFuelHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { public static Item aluminium; public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) .setBlockName("blockAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //定型レシピの追加 //鉄ブロック4個と金インゴット5個でダイヤモンド2個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.diamond, 2), "YXY", "XYX", "YXY", X , Blocks.iron_block, Y , Items.gold_ingot); //追加アイテム・ブロックの使用 //アルミニウム9個でアルミニウムブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.blockAluminium), "XXX", "XXX", "XXX", X , AluminiumMod.aluminium); //アルミニウムブロック5個と空色の染料4個でダイヤモンドブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Blocks.diamond_block), "XYX", "YXY", "XYX", X , AluminiumMod.blockAluminium, Y , new ItemStack(Items.dye, 1, 12)); //不定形レシピの追加 //メタデータ値3の羊毛(空色)と鉄インゴットでアルミニウム1個を作るレシピ GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), new ItemStack(Blocks.wool,1,3), Items.iron_ingot); //精錬レシピの追加 //アルミニウムブロックで鉄ブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.blockAluminium, new ItemStack(Blocks.iron_block), 0.8F); //燃料の登録 GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){ @Override public int getBurnTime(ItemStack fuel) { if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) { return 200; } return 0; } }); } } 解説 AluminiumMod void init(FMLInitializationEvent event) preInitの後に呼ばれるメソッド。 レシピの追加などをする。 こちらも@EventHandlerをつける。 GameRegistry void addRecipe(ItemStack output, Object... params) 定型レシピ(通常のレシピ)を追加するためのメソッド。 第一引数に完成品のItemStack、第二引数以降には下に示したものを順に渡す。 Stringレシピの形を示す文字列。1~3個渡す。配列でもよい。 char, ItemStack上で使用した文字のcharと、対応するItemStackをセットで渡す。このItemStackの部分は、ItemやBlockでもよい。 おそらくソースコードを見てもらえればわかる。使用する文字は何でもよい。 void addShapelessRecipe(ItemStack output, Object... params) 不定形レシピ(染料の混合などで使うレシピ)を追加するためのメソッド。 第一引数に完成品のItemStack、第二引数以降には材料のItemStackを渡す。( 第二引数以降のItemStackの部分は、ItemやBlockでもよい。 void addSmelting(Block input, ItemStack output, float xp) 製錬レシピを追加するためのメソッド。 第一引数に材料のBlock、第二引数に完成品のItemStack、第三引数に製錬したときに出る経験値の量を渡す。 第一引数のBlockの部分は、ItemやItemStackでもよい。 void registerFuelHandler(IFuelHandler handler) かまどで使える燃料を登録するためのメソッド。 新しくIFuelHandlerのインスタンスを生成し、getBurnTimeメソッドをオーバーライドすればよい。 詳しくはIFuelHandlerの項を参照。 ItemStack アイテムやブロックのスタックした状態を保持するためのクラス。 メタデータやNBTTagも扱える。 コンストラクタ(Item item, int stackSize, int meta) Itemの部分はBlockでもよい。 また、第二引数以降は省略できる。 省略した場合は、1と0になる。 第一引数がItemの種類、第二引数がスタックされた数、第三引数がメタデータを表す。 Item getItem() そのItemStackのItemを返す。 スタックサイズやメタデータによらない判定などに使う。 Items バニラのアイテムのインスタンスがまとめられているクラス。 バニラのアイテムを使用したい場合に使う。 Blocks バニラのブロックのインスタンスがまとめられているクラス。 バニラのブロックを使用したい場合に使う。 IFuelHandler GameRegistry.registerFuelHandlerで燃料を追加登録する際に使うインターフェース。 メソッドはgetBurnTimeのみ。 int getBurnTime(ItemStack fuel) 引数で渡されたItemStackの燃焼時間を返すメソッド。 燃料を追加登録する際は、fuelが追加した燃料ならばその燃料時間を、違うならば0を返すようにすればいい。 返す燃焼時間の単位はtickで、1 tickは1/20秒。 ちなみに、200 tickで1つのアイテムが焼きあがる。 使用例 各種レシピを登録する部分。 長いので一部省略した。 また、オファレンMODではShapedOreRecipe/ShapelessOreRecipeを使用しているが、 あとのチュートリアルで出てくるので今はaddRecipe/addShapelessRecipeでやっていると思って見てほしい。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**2番目に行われる処理。レシピの追加などを行う*/ @EventHandler public void init (FMLInitializationEvent event) { /*略*/ //レシピを設定するメソッドを実行 OfalenModRecipeCore.registerRecipe(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModRecipeCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModRecipeCore { public static final OfalenModBlockCore BLOCK = new OfalenModBlockCore(); public static final OfalenModItemCore ITEM = new OfalenModItemCore(); public static final String[] gem = {"gemOfalenRed", "gemOfalenGreen", "gemOfalenBlue", "gemOfalenWhite"}; public static final String[] frag = {"fragmentOfalenRed", "fragmentOfalenGreen", "fragmentOfalenBlue", "fragmentOfalenWhite"}; public static final String[] core = {"coreOfalenRed", "coreOfalenGreen", "coreOfalenBlue", "coreOfalenWhite"}; public static final String[] block = {"blockOfalenRed", "blockOfalenGreen", "blockOfalenBlue", "blockOfalenWhite"}; public static final ItemStack[] crystal = {new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 0), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 1), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 2), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 3)}; /**レシピを設定する*/ public static void registerRecipe () { String[] recipeArray = new String[]{"XXX", "XXX", "XXX"}; String recipeType = "X X"; switch (OfalenModConfigCore.recipeLump % 3) { case 0 recipeType = " XX"; break; case 2 recipeType = "XX "; } recipeArray[OfalenModConfigCore.recipeLump / 3] = recipeType; //ブロック・欠片関連 for (int i = 0; i 4; i ++) { GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(BLOCK.blockOfalen, 1, i), "XXX", "XXX", "XXX", X , gem[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.ofalen, 1, i), "XXX", "XXX", "XXX", X , frag[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.ofalen, 9, i), "X", X , block[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.fragmentOfalen, 9, i), "X", X , gem[i])); } GameRegistry.addRecipe(new ShapelessOreRecipe(new ItemStack(BLOCK.blockOfalen, 3, 3), block[0], block[1], block[2])); GameRegistry.addRecipe(new ShapelessOreRecipe(new ItemStack(ITEM.coreOfalen, 1, 3), core[0], core[1], core[2])); //中間素材・機械類 //鉄の棒 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen3D, 1, 0), "X", "X", X , Items.iron_ingot)); /*略*/ //石の塊 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2), recipeArray, X , Blocks.cobblestone)); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2), recipeArray, X , Blocks.stone)); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(Blocks.cobblestone, 8), "X", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2))); //石燃料 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 3), " XX", "XXX", "XXX", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2))); //オファレン燃料 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 4), "XXX", "XYX", "XXX", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 3), Y , gem[0])); /*略*/ //燃料の登録 GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){ public int getBurnTime(ItemStack fuel){ if(fuel.isItemEqual(new ItemStack(ITEM.ofalen, 1, 0))){ return 4000; } return 0; } }); } /*略*/ } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 レシピの設定で"YXY", "XYX", "YXY", 'X', Blocks.iron_block, 'Y', Items.gold_ingot);とかって改行した方が分かり易くないですか? - shu_hrg 2016-11-27 20 44 03 見やすさに関しましては、こちらのチュートリアルはあくまでも一例ですのでご自分の見やすいように改行してください。 - Tom Kate 2016-11-27 23 27 57 質問です。石炭ブロックのようにブロックを燃料にするときはどのようなコードにすればよいのでしょうか。 - 名無しさん 2017-01-06 19 48 19 Block.getBlockFromItemかItem.getItemFromBlockを用いて、ItemかBlockに統一してから比較すればよいです。"if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) {"の部分を、"if (Block.getBlockFromItem(fuel.getItem) == AluminiumMod.blockAluminium) {"か、"if (fuel.getItem() == Item.getItemFromBlock(AluminiumMod.blockAluminium)) {"に変えればできます。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-07 08 38 39 詳しい説明ありがとうございます!! 無事燃料にできました!! - 名無しさん 2017-01-07 13 53 48 質問したいのですが、ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピを作るにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-02-20 06 40 19 使ったツールとは別に完成品があり、ツールは作業台のインベントリに残る、というものであれば、レシピではなくItem側で設定することになると思います。BFOの「接着剤」は、 非公式フォーラムのページ の1.7.2版を参考にしました。今後、新しくチュートリアルを作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 55 21 ItemStackで、自作modのアイテムを使うとき、[自作modのID]wo - 名無しさん 2017-03-19 20 17 03 すいませんうっかり送信しちゃいました。それで、[自作ModのId]を変数に解決できませんと出てきます。modid アイテム名ではないのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-19 20 19 38 それとも、何か足りてないのでしょうか・・・ - 名無しさん 2017-03-19 20 21 09 すみません。自己解決しました。modidじゃなくてclass名なんですね。ごめんなさい - 名無しさん 2017-03-19 20 57 39 精錬レシピの追加でModで作ったブロックからアイテムへ精錬をしようと思いましたがItemStackを指定しても精錬できません。どうすればできるのですか? - o0Sponge0o 2017-03-30 13 23 18 バニラのブロックやアイテムを使った精錬レシピの登録はできましたか?できたのならば、Modのブロックやアイテムの追加の方法が間違っている可能性があります。できなかったのならば、精錬レシピの追加方法が間違っている可能性があります。詳しい状況が分からないため具体的な解決策を示すことができません。Pastebinなどを利用してソースコードを送っていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-05 19 04 54 すみませんハンマーなどの耐久力があるツールを使ってレシピを作ろうとしたんですけどソースがわかりません アイテムの設定とかもよくわからないので例のソースをつけてくれませんか? - 名無しさん 2017-04-11 22 26 50 このコメントフォームのシステム上、匿名で投稿していただきますと投稿者が同じ方か分かりませんので、それぞれについて返信させていただきます。上記、「ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピ」の方法に関してでしたら、以前返信した通りです。チュートリアルの作成にはもうしばらくお時間いただけるとありがたいです。上記コメントと同じ方でしたら、以前のコメントに吊り下げたほうが分かりやすいと思うので、知らせていただければこちらで編集します。違う方でしたら、以下をお読みください。「ハンマー」がどのようなものを指しているのか分かりませんでしたが、単に耐久値を持つツールをクラフトで消費したい場合は、GameRegistry.addRecipeに引数として渡すItemStackのメタデータ指定をOreDictionary.WILDCARD_VALUEにすれば耐久値に関わらずレシピに登録できます。「アイテムの設定」についても「何がしたいのか」を教えていただければ、チュートリアルの作成などの対応ができるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-13 17 49 23 ありがとうございました!参考にしてやってみます!これからもよろしくお願いします! - 名無しさん 2017-04-13 22 16 19 アイテムの設定というのは上の人と同じです。わかりにくい質問でごめんなさい これからもよろしくお願いします - 名無しさん 2017-04-13 22 17 26 すみません、レシピのclassを分けたらレシピが認識されなくなってしまったのですが… - 名無しさん 2017-05-05 16 14 53 レシピ追加の動作はinitかpostinit内で行わないと読み込まれません。目的のコードがきちんとinit内で実行できているかお確かめください。 - Tom Kate 2017-05-05 19 22 21 init内というのはpublic void init(FMLInitializationEvent event) { }の{}の中ということですか?なら出来ていると思うんですが… Javaの知識はないに等しいので間違っていたらすみません - 名無しさん 2017-05-06 18 29 54 ポーションの類をレシピで素材指定するにはどうすれば良いのですか? - 名無しさん 2017-08-01 12 03 06 既存のポーション瓶を素材として作業台レシピを追加したいということでしょうか。ポーション瓶はメタデータによりポーション効果を指定しているため、材料登録の際にItemStackのメタデータで対象を指定できると思います。ポーション効果とメタデータの関係は、F3+HによりTooltipに表示される情報を調べるとよいと思います。(コードはPotionHelperにあります) - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 12 07 02 名前
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/152.html
バニラにもある、作業台やかまどなどのレシピ。 妖精MOD 妖精MODは、独自アイテムやバニラアイテムのレシピを大量に追加している。 バニラのレシピが追加される際に世界観上の説明が与えられることがある。 ここでは特にバニラアイテムのレシピについて扱う。 製錬系レシピ ワンドを使って鉄鉱石・金鉱石・磁鉄鉱の粉などを処理するレシピがある。 Tier 処理対象 使用するもの 結果 変換効率 0 パイライト かまど 鉄塊×3 0.33 2 金鉱石 紅蓮+破砕 金塊×17 1.88 2 鉄鉱石 紅蓮+破砕 鉄塊×17 1.88 2 磁鉄鉱の粉 紅蓮+木炭か石炭の粉 鉄塊×3 0.33 4 金鉱石 紅蓮+融合+ミラジウムの粉 金インゴット×3 3.00 4 鉄鉱石 紅蓮+融合+ミラジウムの粉 鉄インゴット×3 3.00 4 磁鉄鉱の粉×7 紅蓮+歪曲 鉄インゴット×3 0.42 磁鉄鉱とパイライトは幸運エンチャントで収穫量が変わるため、幸運特化龍魚ドリルを使うとよい。 龍魚ドリルの幸運を追求するには採掘マスタリ、妖精のステータス、凝縮、オーラといった多くの要素が関わる。 磁鉄鉱(Fe3O4)やパイライト(FeS2)の原子の比率を考えると、これらの素材にはこれ以上効率のよい製錬は来ないかもしれない。 エンチャントの瓶 ミラージュフラワーの葉に含まれる揮発性の成分を吸引すると一時的な記憶障害を生じるという実験結果がありますが、エンダーアイの粉末と混合したものの蒸気を吸うと「経験」が得られることが確認されました。従来製法が不明であったエンチャントの瓶の安価な代用品になると期待が高まっています。 ここでいう「ミラージュフラワーの葉に含まれる揮発性の成分」とは、ミラージュエキスのこと。 エリトラ 妖精研究所は、遺跡の時空間異常からアクセスできる世界から調査団が持ち帰った「エリトラ」の複製を試みましたが、一見ただの布に見えるマントに浮力を与える根本的な仕組みをどうしても特定できませんでした。この代用レシピでは代わりに妖精に由来する力を使って浮力を与えることで、既知の材料でありながら異世界のエリトラの使用感を精巧に再現することに成功しました。 —— 妖精研究所 Tier4からエリトラが作れるようになる(!)。 説明文によると厳密にはエリトラの高度な再現品らしい。 氷晶のワンド+溶岩=黒曜石 黒曜石をアイテム状態で入手するのにダイヤつるはしが不要になる。
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/118.html
当サーバーには通常では作れないアイテムを作成可能にするレシピが存在します。 2月19日リニューアルして戻ってきました→2/24停止 同じ内容の取引が交易所で行えますので、是非ご利用下さい。 オリジナルレシピ 【2期にあったもの】 名前 作り方 説明 ホースアーマー(HorseArmer) サドル(Saddle) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 チェーンヘルメット(Chain Helmet) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 チェーンチェストプレート(Chain Chestplate) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 チェーンレギンス(Chain Leggings) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 チェーンブーツ(Chain Boots) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スポンジ(Sponge) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ネームタグ(Name Tag) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 氷ブロック(Ice) 還元レシピ 名前 作り方 効果 丸石(Cobblestone) 性能強化レシピ 名前 作り方 効果 金のシャベル(Enchanted Gold Shovel) 耐久Ⅶ 金のツルハシ(Enchanted Gold Pickaxe) 耐久Ⅶ 金の斧(Enchanted Gold Axe) 耐久Ⅶ 金の剣(Enchanted Gold Sword) 耐久Ⅶ オリジナルレシピ 【新しく増えたもの】 名前 作り方 説明 赤きのこ(通称 いちご)(Strawberry) 茶きのこ(RottenPlum) きのこ柱(MushroomPillar) ブツブツきのこ(RashMushroom) 石ハーフブロック・ダブル(SmoothSandstoneSlab) MIDDLE石 つるつる石ブロック(RashMushroom) 砂岩ハーフブロックダブル(SmoothSandstoneSlab) MIDDLE氷塊(BlockofIce) カカオ()(Cacao)
https://w.atwiki.jp/magicrecipe/pages/10.html
※編集中
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/1183.html
製作 製作 [#c857f03d] 概要 [#z44569ca] クラフター [#dca8e813] ローカルリーヴ [#q66939e0] 製作レシピ [#p5c11cd5] 概要 クラスがクラフターの時に、[システムメニュー]の[製作]から実行する。 クラフター 製作を実行できるクラスをまとめてクラフターという。 クラスに関する詳細は、各ページを参照。 木工師 鍛冶師 甲冑師 彫金師 革細工師 裁縫師 錬金術師 調理師 ローカルリーヴ ローカルリーヴで製作に関する依頼を受けることができる。 ローカルリーヴに関しては、ギルドリーヴを参照。 製作レシピ 製作レシピに関しては各ページを参照。 木工/木工師 鍛冶/鍛冶師 板金/甲冑師 彫金/彫金師 革細工/革細工師 裁縫/裁縫師 錬成/錬金術師 調理/調理師
https://w.atwiki.jp/dqm3mc/pages/37.html
ちいさなメダル ドラゴンクエストシリーズ 恒例のアイテム「ちいさなメダル」はDQMにも登場します。 原作ではメダルの交換は専用NPCから交換するのが通例でしたが・・・ DQMではちいさなメダルをクラフトすることで様々なアイテムへ交換する仕組みになっています。 また交換以外に、素材として利用する事もあります。 メダル類 アイテム名 レシピ 入手方法 備考 ちいさなメダル クラフト後 1枚分*5 精錬 宝箱 各種オブジェクト (樽、箱、つぼ、屍 全モンスター確立ドロップ クラフトする事で圧縮していく事が可能 ちいさなメダル[5枚分] クラフト後 5枚分*2 クラフト作成 転生モンスター等からドロップ メダル5枚へ還元可能 精錬→オリハルコン ちいさなメダル[10枚分] クラフト後 10枚分*5 クラフト作成 5枚分2個へ還元可能 ちいさなメダル[50枚分] クラフト後 50枚分*2 クラフト作成 10枚分5個へ還元可能 ちいさなメダル[100枚分] クラフト作成 50枚分2個へ還元可能 編集者コメント 手付かずのまま放置されていたので取りあえず少しだけ編集しました。枚数別ではなく,分類毎にテーブル作成がいいのかな・・・?(2013/09/05)